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2011年03月16日

ダイアへ

4on416勝13敗でダイアへ昇格。28位です。
こんなタイミングで昇給するとは夢にも思わなかったので直前の順位は覚えてません。
...って二十八人しかいないですこのリーグ(^^;
新設リーグですか??

4on4Dia.jpg

3on3もゴールド8位からプラチナ26位へ昇級87勝67敗でした。
posted by ぷらっつ at 00:00| Comment(0) | TrackBack(0) | PC>starcraft2 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年02月17日

3on3もゴールドへ

3on3がやっとのことでGoldへ昇格です。
シルバー17位からゴールド12位へジャンプアップ現在58勝47敗です。英語Chatのコミュニケーション能力に欠けているので、今まで2on2を封印してましたが始めようかな?
posted by ぷらっつ at 22:13| Comment(0) | TrackBack(0) | PC>starcraft2 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月26日

GOLD昇級

350戦目にしてGOLD昇級。
ブロンズからコツコツとやっとここまで上がれました。187勝163敗で直近10戦は7勝3敗です。シルバーでの戦績は87勝77敗。
しかしシルバー1位からゴールド2位へ昇格ですよ。もっと早く上げてほしいな。
次はプラチナか...。
posted by ぷらっつ at 05:55| Comment(0) | TrackBack(0) | PC>starcraft2 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月25日

2Attack!

シルバーリーグトップになって一ヶ月、なかなかゴールドに上がれません。(^^;
ブロンズ時代に比べて戦略がかなり変わってきたので覚書。
まずはMirrorP。
ブロンズの時は、Zealot×4でのアタックが効くことがあった、しかし、シルバーに上がるとZealot×4のタイミングで強襲してみたら必ず戦力負けする。Stalkerに引き打ちされるのだ。で、強襲部隊は全滅...。
当然かもしれないが、4体揃た時点での強襲だと敵はWarpInできる状態になっているしこちらのZealotは足の研究が終わっていないわけだ。 で、初期の威力偵察のタイミングをジーロット×2(生産時間38×2、ブーストして76/1.5=50.66)+Probe(後続としてZealot×1(生産時間38、ブーストして38/1.5=25.33)+Probe)にしている。
初期攻撃と後続にProbeがいるのは、ネットのリプレイ見てみいるとForge建築が皆さん遅いので、タイミングをずらしたCannonラッシュ狙いだ。また、Pylon建築で敵ProbeによるZealotへの攻撃回避の思いがある。Pylon&Cannonは建築物狙い&ストーカー呼び寄せ用なので、ネクサスや資源地帯を直接狙う所に建てる必要はない。
ただしチーズは嫌なのでプロクシーは無し、GatewayForgeは自軍陣地へ建物生産となる。第一陣到着時にはGateway、Forge、CyberneticsCore、Assimilator、がそれぞれ×1+Pylon×3が建っているというプランだ。

自分も一般的なWarpIn優先にすると、マイクロ操作の技量がまともに勝率に響くはずなので厳しい。マイクロ操作を鍛えるという選択肢もあるかもしれないが、年のせいでこれは却下かな…。

という理由でZealot×2強襲の効果を理屈で検証。
まずはブーストかけてWarpIn優先な相手について考える。CCoreの転送&研究(40+研究時間140、研究すべてブーストして140/1.5=93.33)が終わる前に強襲部隊を到着&GGさせるわけだ。Zealot二体生産とWarpIn優先オーダーの差は40+93.33-50.66なので、この82.67の時間で敵陣到着&Pylonを潰せればWarpIn優先オーダーは潰せるわけだ。
BlisteringSandsのMapでは坂から坂までZealotの足で約60秒。
厳密には時間計算のスタート点であるCCore建築とZealotの生産のミネ差50とGatewayの変形10秒WarpInの5秒の余裕がさらにある訳だがひとまず置いておく。
で、ZealotのDPSは13.33なので2体で26.66。Pylon2個つぶすとして400×2=800ダメージ26.66で割ると30秒で合計は90だ。82.67では無理だったが、これなら攻撃部隊到着時に生産をブーストされてZealotとかでてきても、後続も来るしキャノンも立てるのだと割り切り気にせずPylon攻撃すればなんとかつぶせますね。Pylon×1+Zealot×1が目標なら楽勝です。

次に相手がCCore造ってZealot無しのストーカー生産(マスストーカー?)を考える。ストーカー2体作成までに(40+研究時間42×2、生産すべてブースト42×2/1.5=56)
差は40+56-50.66なのでこの45.34の時間で敵陣到着&Pylonをつぶすことになる。最もこちらのオーダーでストーカーをブーストすることは少ないと思われるので、ブーストはなしで考えると、40+84-50.66で73.34の時間で敵陣到着&Pylonをつぶすことになる。こちらのオーダーは無理っぽいです。

ということで、即WarpIn、即Void等戦果が見込めるパターンは限定的なためかなりの確率で発生する攻撃失敗時のことを考える。リスクが多すぎれば使用はできないわけだから。
まずCannonやZealot×2以上がいる場合は最悪Probe×1の損失で撤退可能、Zealotに追撃されてもキャノンを自陣に建てることで対応可能。
ストーカー×2の出てくるパターンが最も厳しいはずでZealot×2+Probeは最低やられてしまうはず。場合によってはPylon+後続のZealotまでの450ミネラルを覚悟しなければならない。
最もこの場合逆襲にストーカーが来るわけでZealotを守ってストーカーを自陣に引き寄せるのは得策でないはず。時間稼ぎをして第二陣のProbeは生還させ、残りの部隊で少しでも時間を稼ぐ。
このパターンの攻撃失敗時に内政が遅れていると致命的なので、WarpInと追加のGatewayは追加建築必要ありかな。

上級者ほど効くのではないかと思われるこの戦術、意外と上手くいってます。

2Attack2.SC2Replay
posted by ぷらっつ at 02:01| Comment(0) | TrackBack(0) | PC>starcraft2 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年11月06日

シルバーリーグへ昇格

100勝86敗にてブロンズリーグ突破です。(^^
いやー長かったです。しかしシルバーリーグに上がっていきなりランク20って何なんですかね。もう少し早く上げて欲しいです。
結局ブロンズリーグは、2位まで上がっちゃいましたよ。ラストの10戦は9勝1敗。
この調子でゴールドに昇格できるかなー。
posted by ぷらっつ at 23:16| Comment(0) | TrackBack(0) | PC>starcraft2 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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